Lancering Donderstenen
Wat een bijzondere dag was dit voor mij.
Dit is een dag waar ik lange tijd naartoe heb gewerkt. Een dag waar ik tegelijkertijd heel erg naar uitkeek, maar ook erg spannend vond. Voor mij voelt dit als een begin. Mijn eerste product. Eindelijk iets wat ik fysiek in mijn handen kan houden. Een stukje van mezelf dat ik kan delen met anderen en met trots de wereld in kan brengen.
Voor mij is en blijft dit één groot leerproces. Toch vind ik het ontzettend leuk om hiermee bezig te zijn. En hopelijk vinden jullie Donderstenen net zo leuk om te spelen als ik het vond om te maken.
1 dag voor de lancering
"Hey Tych, alles onder controle? Staan alle stuks klaar om morgen verkocht te worden?"
"Hey mam, tot zover het kan! Spreek je later vandaag even goed?"
...
"heb je de levering nog niet?"
...
Dit appte ik terwijl ik volledig in de fix-modus zat. Topstress. Ik probeerde wanhopig een oplossing te vinden.
De levering van de eerste 200 exemplaren van Donderstenen had namelijk al een volle week vertraging. De volgende dag stond de lancering gepland, waarvoor ik vrienden en familie had uitgenodigd. Afzeggen was geen optie. Ik wilde dit oplossen. Ik móést dit oplossen.
2 dagen voor de lancering
Twee dagen voor de lancering kreeg ik voor de derde keer een melding dat de levering vertraagd was. Deze keer was het zeker: de spellen zouden te laat arriveren. Sterker nog, de verwachte bezorgtijd was tussen 12:00 en 15:00 uur op 30 mei – precies tijdens de lancering.
Na een middag heen en weer bellen tussen de drukkerij en de bezorgdienst bleek dat geen van beide partijen iets kon doen. Ik stond er alleen voor.
Schakelen. Wat kon ik nog doen om van de lancering toch een succes te maken?
Mijn eerste gedachte was om een andere drukkerij te vinden die nog snel een kleine oplage kon produceren. Na uren zoeken en berichten versturen bleek er niemand te zijn die mij kon helpen. Zelfs niet toen ik aangaf bereid te zijn een meerprijs te betalen.
Oké, nieuw plan.
Ik zou zelf een aantal exemplaren maken, zodat mensen het spel tijdens de lancering in ieder geval konden spelen. Vervolgens konden ze ter plekke een pre-order plaatsen in plaats van direct een fysiek exemplaar mee naar huis te nemen.
Om 08:15 uur, op de dag voor de lancering, stond ik voor de deur van een copyshop in de stad.
Ik was de eerste klant die binnenkwam en vroeg of ze mij konden helpen met het maken van tien exemplaren vóór de volgende dag. Nadat ik nog wat bestanden had aangepast en aangeleverd, werden alle kaarten op grote A3-vellen geprint.
Toen begon het echte werk.
Knippen. Snijden. Hoeken afronden. Kaarten in hoesjes doen.
Aan het einde van de middag had ik zeven speelbare exemplaren klaar. De overige drie waren helaas niet helemaal goed gedrukt of gesneden.
De lancering
Ondanks dat ik bijzonder weinig slaap had gehad door alle drukte en stress, was de lancering een groot succes.
Ik vond het geweldig om met iedereen over Donderstenen te praten en samen een aantal potjes te spelen. Het doel van de lancering was simpel: Donderstenen de wereld in krijgen, een gezellige middag hebben met vrienden en familie en mijn eerste verkopen maken.
Dat is allemaal gelukt.
Daar ben ik ontzettend dankbaar voor.
Dankjewel aan iedereen die is gekomen. Dat betekent veel voor mij.
Bedankt Doppio voor het hosten. Dankjewel mijn geweldige familie die allemaal klaar stonden om te helpen.
Donderstenen Lancering team - Studio Pablo